25 abr 2011

Billar español

 Es un tipo de juego de billar que se creó en el Siglo XVIII en España y también recibe el nombre de Chapulín de carambolas.
 Es uno de los juegos más famosos e importantes, cobrando mucha importancia en el Reino Unido, Irlanda, España, Bélgica, Holanda y Canadá. 


 Desarrollo de Juego:

  1. La mesa se divide en dos bandas. Los tres agujeros rojos pertenecen a una banda y los tres agujeros blancos a la otra banda (en caso de que la mesa posea bandas del mismo color, serán los tres de la banda derecha y los tres de la banda izquierda según el punto de salida).
  2. El juego comprende 15 bolas numeradas y una bola blanca cuyo valor es de 10 puntos (en el caso de que en un partido haya un empate a 65 puntos, la bola blanca tendrá un valor de 11 puntos para marcar la diferencia).
  3. La suma de las bolas numeradas y la bola blanca es de 130 puntos, por lo tanto, ganará la partida el jugador que primero consiga llegar a 66 o más puntos.
  4. Si un jugador introduce bola en la banda contraria, o no introduce ninguna bola en ningún agujero perderá su turno.
  5. La última bola que quede sobre la mesa será de la banda en la que se introdujo la penúltima bola.
  6. En el caso que queden tres bolas sobre la mesa, y al tirar el jugador introduzca dos bolas, una a cada banda y habiendo dudas de qué bola entró primero, la bola que quede en mesa no se contará.
  7. En caso de que una o más bolas salten fuera de la mesa serán para el contrario y se pierde la tirada. (Se considera que dichas bolas entraron directamente en un hueco del contrario.) No es falta.
  8. Si una bola salta fuera del plano de la mesa, pero cae en un agujero se dará por válida la jugada, pero si la bola queda parada sobre la banda se considerará que ha saltado fuera de la mesa.
  9. Si una bola queda colgando en el hueco y el otro jugador llega a tirar metiendo bola, pero la primera cae, se considerará que ha metido ambas bolas en esa tirada.
  10. Cuando la bola de taco cae en un agujero, se reemplazará por la bola de menor puntuación de las que estén en juego en ese momento.
   Es falta cuando:
  • Un jugador no hace bola (tirará el contrario dos veces).
  • Si por lo menos, en el momento de tirar, no hay un pie haciendo contacto sobre el suelo (aunque sea con la punta) (tirará el contrario dos veces).
  • Si un jugador comete carro (tirará el contrario dos veces). Carro se considera llegar a empujar las bolas que estén cerca con el taco.
  • Si golpea accidentalmente la bola de tiro o cualquier otra bola con la viola, el taco, la camisa, etc. (tirará el contrario dos veces).
  • Si un jugador comete falta, antes o después de tirar, e introduce bola en la banda contraria, el contrario se anotará los tantos de la bola y tirará dos veces por la falta cometida.
  • Si un jugador comete falta antes o después de tirar e introduce una bola en su banda, el jugador contrario elige:
    • Tirar una vez y se anotará los tantos de la bola introducida en ese momento.
    • O tirar dos veces, y los tantos de la bola introducida serán para el contrario.
  • Si un jugador se equivoca de bola de taco e introduce bola en su banda, el jugador contrario elige:
    • Tirar una vez y se anotará los tantos de la bola introducida en ese momento.
    • O tirar dos veces, y los tantos de la bola introducida serán para el contrario.
    • Volviéndose a tirar con la bola de numeración más pequeña (bola de taco).
  • Si un jugador estropea la partida por cualquier causa, o pensando que la partida está perdida sin estarlo, se le considera partida perdida. Pero si la da por perdida según el marcador y se dan cuenta antes de estropearla se seguirá jugando. Estando el marcador a la vista, las equivocaciones que estén reflejadas en el mismo serán responsabilidad de los dos equipos.
  • Un jugador no comete falta si, accidentalmente, hace una “PIFIA” provocando que la bola se eleve sobre la superficie de la mesa.
  • Si un jugador antes o después de golpear la bola de tiro hace contacto accidentalmente (por medio de cualquier elemento del juego) con otra bola, se considera falta, y todas las faltas son penalizadas con dos tiros.
  • Si un jugador hace falta, el contrario tirará 2 veces. En caso de que éste último en su primer tiro también hiciera falta, el primer jugador sólo podrá tirar una vez, pero si la falta es en su segunda tirada el primer jugador tirará dos veces.
  • Hacer saltar la bola de tiro “intencionadamente” se considera caballito, por lo tanto es falta y tirará el contrario dos veces.
  • Mientras la bola no traspase el punto de salida se podrá tocar con el taco o la mano sin cometer falta lo mismo se aplica al sacar si se rosa la bola accidentalmente siempre que no traspase la línea de tiro no es falta
  • Cualquier falta que sea intencionada será partida perdida.
  • Las faltas se deben cantar en voz alta para que se entere el jugador y equipo contrario pero nunca faltando el respeto.
Enlace de la información aquí.
Para ver el enlace de la imagen pulsa aquí.

28 mar 2011

Billar americano o bola 8.

  La categoría de billar más popular es la de billar americano. En este caso, la mesa tiene 6 agujeros, cuatro en las esquinas y dos en el centro de la mesa. En ellos deben introducirse las bolas siguiendo las reglas específicas de cada juego. Los juegos de pool suelen contar con 15 bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7 primeras conocidas como lisas, ya que se colorean de manera uniforme a lo largo de toda la bola, utilizando un color diferente para cada una de ellas. Las 7 últimas se conocen como rayadas, utilizando los mismos colores que las bolas lisas en el mismo orden, distinguiéndose por la forma en que es aplicado el color en una banda alrededor de la bola. La bola 8 posee el color negro, siendo el único que no se repite en el conjunto, aplicado a toda la bola a la manera de las bolas lisas.El simple hecho de introducir la bola blanca o no tocar la bola 8 cuando solo sobran esas dos, o sacar la bola 8 fuera de la mesa o embocar la bola 8 en un agujero diferente al anunciado, es una pérdida del partido para él o la que haya cometido la falta.
  
 Bola 8: Utiliza las 15 bolas del conjunto. Es un juego para dos jugadores o equipos. Cada equipo debe introducir las bolas que le corresponden (lisas o rayadas), y posteriormente introducir la bola 8 sin meter la blanca para ganar el juego. Existen muchas variantes en las reglas de este juego. Cada jugador deberá golpear la bola blanca y esta consecutivamente deberá golpear el tipo de bola de cada equipo por orden y diciendo siempre donde va a intentar meterla, de lo contrario perderá su turno en la mesa, pero siempre que intente meter una bola tiene que dar a la bola indicada o a otra suya nunca a la del contrincante ni a la bola negra, sino sera bola en mano y esto quiere decir que el contrincante puede coger la bola blanca donde mas le convenga para hacer bien su juego. También es bola en mano cuando la bola blanca sea cuando sea entra en un agujero después de tirar o si la bola blanca sale de la mesa.
 Una colocación de las bolas sería la de la siguiente imagen:
 Enlaces de la imagen y texto:
http://es.wikipedia.org/wiki/Billar#Pool_o_Billar_americano_y_sus_modalidades
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Eight_Ball_Rack_2005_SeanMcClean.jpg

11 mar 2011

Billar inglés o snooker.

 El snooker es un juego de billar que se desarrolla en una mesa especial de medidas 3,6 m por 1,8 m, también llamada de doce pies. Se juega con una bola blanca, quince bolas rojas, y otras seis bolas con los siguientes colores: negra, rosa, azul, marrón, verde y amarilla.

 El objetivo del juego es conseguir más puntos que el rival, metiendo las bolas en un determinado orden. Las reglas del snooker establecen un juego por turnos, en cada uno de los cuales el jugador debe intentar hacer el mayor número de combinaciones de la bola roja más otra bola de color. Es decir, se apunta primero a una bola roja, se mete en uno de los seis agujeros de la mesa, sumando así un punto, y luego se ha de introducir una bola de color, sumando a la puntuación el valor de la bola de color introducida. El árbitro vuelve a colocar en su posición la bola de color roja. En principio, la bola de color a atacar debe ser anunciada antes de efectuar el tiro, pero esto no suele ser necesario porque suele verse claramente en la posición del jugador a qué bola apunta.
 La puntuación de las bolas es la siguiente:
  • Bola roja: 1 punto
  • Bola amarilla: 2 puntos
  • Bola verde: 3 puntos
  • Bola marrón: 4 puntos
  • Bola azul: 5 puntos
  • Bola rosa: 6 puntos
  • Bola negra: 7 puntos
Una vez embocadas todas las bolas rojas, con sus correspondientes combinaciones, se embocan por orden de valor las bolas de color. Debe tocarse la bola que corresponde o el jugador cometerá una falta que sumará cuatro puntos, como mínimo, al marcador de su rival.
La puntuación máxima que se puede obtener combinando las quince bolas rojas con la bola negra, y embocando la seis bolas de color es de 147 puntos. 

REGLAS DEL JUEGO:
  1. Al inicio de cada turno el jugador en posesión del mismo deberá contactar la bola blanca con una bola roja (1 punto).
  2. Una vez embocada la bola roja se embocará una bola de color. Ha de indicarse por parte del jugador la bola de color que va a ser jugada en los casos en los que no esté claro hacia qué bola se dirige.
  3. Tras embocar la bola de color se vuelve a tener la obligación de embocar una bola roja; después otra de color y así sucesivamente.
  4. Una vez terminadas todas las bolas rojas de la mesa se procede a embocar las bolas de color, de menor a mayor valor.
Esto es lo básico en cuanto a mecánica de juego.
  • La bola amarilla se coloca a la derecha de la D de salida.
  • La bola verde se coloca a la izquierda de la D de salida.
  • La bola marrón se coloca en el centro de la D. Todas ellas sobre la línea horizontal de cabeza.
  • La bola azul se coloca en el centro de la mesa.
  • La bola rosa a mitad de distancia entre la banda corta y el centro de la mesa.
  • La bola negra en el punto de negra detrás del bloque.


 Fuentes del texto:  http://es.wikipedia.org/wiki/Snooker